Apertura. League of Legends.

Como muchos sabréis, el League of Legends es ese (puto) juego que puede tanto divertirnos, como darnos suficientes ganas para tirar el ordenador por la ventana y tirarte tu detrás con un bate a reventarlo por si todavía sigue funcionando...

Aun con todas esas ganas de reventar tu propio y querido ordenador y a mas de un individuo (subnormal), dentro de mi experiencia personal, es el juego que mas horas de juego me ha dado. Y es que ni los porros, ni la coca, ni siquiera el puto pokemon de los huevos son drogas duras comparadas al puto LoL. Este juego te absorbe por completo, tu vida social se resumirá a pasar 23 horas al día jugando y la hora restante a llorar en una esquina de tu habitación porque el puto jungla no te ha gankeado o porque tu support es mongolo y le faltan 3 dedos o porque te pasas media partida comiendote las putas setas del puto enano cabezón y rastafari del Te emo.

Tendré alrededor de unas 4000 partidas, incluyendo partidas normales, clasificatorias, arams, dominion y disgustos sobretodo muchos disgustos...

Y diréis, pues si que le mola el juego al tío este... Pues si, me encanta, pero cualquiera que tenga mas de 1 partida sabe de lo que hablo.  Y es que RIOT games (esos buenazos que han creado esta droga legal y amantes del parchís), deberían de exponer en el tutorial lo que realmente pasa en este juego (JAJAJA).

Si, hablo de esa gente (en realidad todo jugador del LoL alguna vez), que entra a echar una partida y se dedica a humillar a todo ser vivo (incluso a los minion y a las torres), a llorar, a regalar muertes al contrario e incluso a quedarse en base afk  porque alguien le ha robado una puta muerte o porque simplemente no le gusta el color de tus botas (por supuesto seguirán tocando los huevos e insultando hasta que te entren ganas de suicidarte).

Por lo tanto si esto fuera así, en el tutorial estarías jugando contra el Trundle que te estaría dando pal pelo y tendrías a otro bot en tu equipo simulando lo que haría un capullo de esos de los que acabo de hablar dando por culo y haciéndote creer que tu vida es una mierda (por supuesto RIOT no nos iba a mostrar de que se trata realmente esa secta de pequeños hijos de puta ya que sabiendo esto no jugaría ni el rey en sus ratos libres ).

"Joder pues vaya ganas me entran a mi de jugar a este juego", estaros tranquilos que también tiene sus puntos positivos. Basta con tener ganas de jugar y empezar a aprender, de manera que algún día irás en positivo en alguna partida (creyéndote el puto dios (aun que vayas 1/0/0) ), ese día no habrá nadie quien te flamee y entonces disfrutarás la partida (que va es broma te seguirán flameando).

Así pues conozcamos mas a fondo a nuestro señor LoL!!


Asesinos


*Nota: La clasificación de las clases de campeones está hecha según el juego*

el Puño de la Sombra
el Chico que Quebró el Tiempo
la Hacedora de Viudas
el Gamberro de las Mareas
el Caminante del Vacío 
la Cuchilla Siniestra
el Saqueador del Vacío
la Embaucadora
el Espadachín Wuju
la Cazadora bestial
la Pesadilla Eterna
el Acechador Orgulloso
el Bufón Siniestro
la Sombra de la Espada
el Maestro de las Sombras

Glosario del Manco

Glosario del Manco
Pues si, esta entrada esta básicamente dedicada a entender cada una de las palabras "raras" que aparecerán en el entorno de League of Legends.

Imaginemos que volvemos a ser nuevos en este juego, o simplemente que lo esta leyendo un jugador de ese pequeño cabroncete (puto enano cabrón) llamado Te Emo (noob). Y es que en el chat del lol (hogar de trolls y lloronas) podemos ver toda clase de palabras que parecen carecer de sentido, desde toda clase de insultos, hasta las declaraciones de amor mas bonitas de todos los tiempos... No, sobretodo insultos. Solo insultos.


He aquí una lista de esos fantásticos vocablos a la que se le irán sumando términos:






Escala de daño. Concepto.

Concepto.

Es un concepto muy simple, pero necesario para entender las mecánicas de algunos personajes del LoL. Y es que como ya sabemos, hay dos tipos de daños, attack damage y ability power damage.

Si nos basamos en la traducción, podemos pensar que todos los personajes, hacen mas daño con su habilidades, si les subimos los puntos de AP. Sin embargo, esto no es cierto. Aquí es donde entra el concepto de la escala de daño.

La escala de daño de cada personaje es diferente. Cada personaje está diseñado de manera que va a pertenecer a un rol. Por ejemplo:

Importante. Estos dos ejemplos, sirven más que nada, para entender el concepto, porque luego en el juego vemos personajes con habilidades que escalan en AD y otras que escalan en AP.

Si un personaje es mago, el personaje está diseñado para hacer daño con sus puntos de daño de AP. Es decir, sus habilidades escalan en el dicho daño, y cuanto más puntos de AP tenga, más daño va a hacer con sus habilidades.

En el caso de un tirador, el personaje está diseñado para hacer daño con sus ataques básicos y además sus habilidades escalan en daño AD.

- Y como se yo como escalan las habilidades de mi personaje? - Muy simple observemos la imagen:


En la imagen podemos observar una de las habilidades de Corki, que resulta ser un campeón de tipo tirador, AD. Sin embargo, podemos ver que esta habilidad inflige 80 (+6) (+8) de daño. 

80 es el daño base de la habilidad, es decir, el daño fijo de la habilidad que no va a depender de ninguna escala. 
(+6) es el daño de la habilidad que va a escalar en puntos de daño AD. 
(+8) es el daño de la habilidad que va a escalar en puntos de daño AP.

Entonces podemos probar un personaje y ver como escalan sus habilidades para saber realmente como va a funcionar la mecánica de este, recordando que el color naranja supone escala en AD; y el color verde supone escala en AP.

Porcentajes de daño.

Por ultimo, cabe decir que las habilidades aunque escalen en AD o AP, no supone ganar el 100% del daño. Pongo un ejemplo mejor.

Observando la imagen de antes y suponiendo que Corki se compra un anillo de dorán (+15 de poder de habilidad), vemos que la habilidad solo obtiene un (+8) de daño de AP. Es decir de esos 15 de poder de habilidad que tiene corki, solo 8 tienen efecto en la habilidad. Vamos que la habilidad escala en 0.5333% del AP total de nuestro campeón. 

Aún así, cada personaje va a tener sus propias escalas y propios porcentajes de daño. Quiero decir, que todos los campeones de un tipo no van a tener las mismas escalas, si no que va a depender de cada uno.

Y con esto termino con uno de los post más serios del blog. Sí, ha sido raro leer esto sin ningún gilipollismo de por medio. 


Barón Nashor.

Barón Nashor.

Es el monstruo más temido y grande de toda la grieta de invocador y es que, es incluso más grande que el Cho'Gath con las 6 acumulaciones de su habilidad definitiva sumadas al elixir del hierro. No lo subestimes, ambos sabemos que es un simple monstruo, pero ojo, te pega ostias como panes y tiene mas vida que el puto "chansey" en pokemon.

Si os fijáis en la imagen, se ve un puntito verde. Si, es Te emo.


El coloso, aparece por primera vez al minuto 20 en su campamento, y una vez la partida entra en mid-late game, se convierte en uno de los objetivos principales de ambos equipos. En resumen, va a llegar un momento en que todo dios quiera abrazos de Nashor, y al igual que en dragón, se juntarán los dos equipos para darse de ostias y encima el vencedor, tendrá que darse de ostias después con el bicharraco.

En realidad, las cosas ocurren de otra manera, uno de los equipos será mas avispado que el otro (el tuyo no), e irán a Barón antes de que cualquiera de tu equipo empiece a pingear como un loco y a escribir en mayúsculas donde están, mientras os llama noobs (puro show). Si tienes suerte, tu jungla llegará a tiempo e intentará meterse él solo en el campamento (si, enfrentándose a barón y a los otros 5) en busca de la épica y salvar vuestros culos, cosa que tiene éxito el 0.01% de las veces.

- Tan importante es el bicho este de los cojones? - Actualmente, matar al barón supone una cantidad de bufos que seguramente te den ventaja en la partida (VICTORIA). Y es que si alguna vez tu equipo logra matar a esta criaturita inofensiva, obtendréis experiencia, dinerito y un bufo de 3 minutos comparable a la capa de superman. Una vez muerto, habrá que esperar 7 minutos hasta que Nashor vuelva a aparecer.

Bufo Nashor: Durante 3 minutos, verás un notorio (infinito) ascenso en tus puntos de daño y poder de habilidad. - Bah, solo? - calma capullo, también obtienes un aura, que incrementa el poder de los minions de tu alrededor (pushea con este aura, y observa como caen las torres). Y por último, obtienes también una reducción en el tiempo del recall y aparecerás en base lleno de maná y vida. (Y NO TE OLVIDES DE LO MONO QUE IRA TU CAMPEON CON ESE BUFO ROSITA).

En resumen, si ganar tu quieres, matar a Nashor debes.