Apertura. League of Legends.

Como muchos sabréis, el League of Legends es ese (puto) juego que puede tanto divertirnos, como darnos suficientes ganas para tirar el ordenador por la ventana y tirarte tu detrás con un bate a reventarlo por si todavía sigue funcionando...

Aun con todas esas ganas de reventar tu propio y querido ordenador y a mas de un individuo (subnormal), dentro de mi experiencia personal, es el juego que mas horas de juego me ha dado. Y es que ni los porros, ni la coca, ni siquiera el puto pokemon de los huevos son drogas duras comparadas al puto LoL. Este juego te absorbe por completo, tu vida social se resumirá a pasar 23 horas al día jugando y la hora restante a llorar en una esquina de tu habitación porque el puto jungla no te ha gankeado o porque tu support es mongolo y le faltan 3 dedos o porque te pasas media partida comiendote las putas setas del puto enano cabezón y rastafari del Te emo.

Tendré alrededor de unas 4000 partidas, incluyendo partidas normales, clasificatorias, arams, dominion y disgustos sobretodo muchos disgustos...

Y diréis, pues si que le mola el juego al tío este... Pues si, me encanta, pero cualquiera que tenga mas de 1 partida sabe de lo que hablo.  Y es que RIOT games (esos buenazos que han creado esta droga legal y amantes del parchís), deberían de exponer en el tutorial lo que realmente pasa en este juego (JAJAJA).

Si, hablo de esa gente (en realidad todo jugador del LoL alguna vez), que entra a echar una partida y se dedica a humillar a todo ser vivo (incluso a los minion y a las torres), a llorar, a regalar muertes al contrario e incluso a quedarse en base afk  porque alguien le ha robado una puta muerte o porque simplemente no le gusta el color de tus botas (por supuesto seguirán tocando los huevos e insultando hasta que te entren ganas de suicidarte).

Por lo tanto si esto fuera así, en el tutorial estarías jugando contra el Trundle que te estaría dando pal pelo y tendrías a otro bot en tu equipo simulando lo que haría un capullo de esos de los que acabo de hablar dando por culo y haciéndote creer que tu vida es una mierda (por supuesto RIOT no nos iba a mostrar de que se trata realmente esa secta de pequeños hijos de puta ya que sabiendo esto no jugaría ni el rey en sus ratos libres ).

"Joder pues vaya ganas me entran a mi de jugar a este juego", estaros tranquilos que también tiene sus puntos positivos. Basta con tener ganas de jugar y empezar a aprender, de manera que algún día irás en positivo en alguna partida (creyéndote el puto dios (aun que vayas 1/0/0) ), ese día no habrá nadie quien te flamee y entonces disfrutarás la partida (que va es broma te seguirán flameando).

Así pues conozcamos mas a fondo a nuestro señor LoL!!


Asesinos


*Nota: La clasificación de las clases de campeones está hecha según el juego*

el Puño de la Sombra
el Chico que Quebró el Tiempo
la Hacedora de Viudas
el Gamberro de las Mareas
el Caminante del Vacío 
la Cuchilla Siniestra
el Saqueador del Vacío
la Embaucadora
el Espadachín Wuju
la Cazadora bestial
la Pesadilla Eterna
el Acechador Orgulloso
el Bufón Siniestro
la Sombra de la Espada
el Maestro de las Sombras

Glosario del Manco

Glosario del Manco
Pues si, esta entrada esta básicamente dedicada a entender cada una de las palabras "raras" que aparecerán en el entorno de League of Legends.

Imaginemos que volvemos a ser nuevos en este juego, o simplemente que lo esta leyendo un jugador de ese pequeño cabroncete (puto enano cabrón) llamado Te Emo (noob). Y es que en el chat del lol (hogar de trolls y lloronas) podemos ver toda clase de palabras que parecen carecer de sentido, desde toda clase de insultos, hasta las declaraciones de amor mas bonitas de todos los tiempos... No, sobretodo insultos. Solo insultos.


He aquí una lista de esos fantásticos vocablos a la que se le irán sumando términos:






Escala de daño. Concepto.

Concepto.

Es un concepto muy simple, pero necesario para entender las mecánicas de algunos personajes del LoL. Y es que como ya sabemos, hay dos tipos de daños, attack damage y ability power damage.

Si nos basamos en la traducción, podemos pensar que todos los personajes, hacen mas daño con su habilidades, si les subimos los puntos de AP. Sin embargo, esto no es cierto. Aquí es donde entra el concepto de la escala de daño.

La escala de daño de cada personaje es diferente. Cada personaje está diseñado de manera que va a pertenecer a un rol. Por ejemplo:

Importante. Estos dos ejemplos, sirven más que nada, para entender el concepto, porque luego en el juego vemos personajes con habilidades que escalan en AD y otras que escalan en AP.

Si un personaje es mago, el personaje está diseñado para hacer daño con sus puntos de daño de AP. Es decir, sus habilidades escalan en el dicho daño, y cuanto más puntos de AP tenga, más daño va a hacer con sus habilidades.

En el caso de un tirador, el personaje está diseñado para hacer daño con sus ataques básicos y además sus habilidades escalan en daño AD.

- Y como se yo como escalan las habilidades de mi personaje? - Muy simple observemos la imagen:


En la imagen podemos observar una de las habilidades de Corki, que resulta ser un campeón de tipo tirador, AD. Sin embargo, podemos ver que esta habilidad inflige 80 (+6) (+8) de daño. 

80 es el daño base de la habilidad, es decir, el daño fijo de la habilidad que no va a depender de ninguna escala. 
(+6) es el daño de la habilidad que va a escalar en puntos de daño AD. 
(+8) es el daño de la habilidad que va a escalar en puntos de daño AP.

Entonces podemos probar un personaje y ver como escalan sus habilidades para saber realmente como va a funcionar la mecánica de este, recordando que el color naranja supone escala en AD; y el color verde supone escala en AP.

Porcentajes de daño.

Por ultimo, cabe decir que las habilidades aunque escalen en AD o AP, no supone ganar el 100% del daño. Pongo un ejemplo mejor.

Observando la imagen de antes y suponiendo que Corki se compra un anillo de dorán (+15 de poder de habilidad), vemos que la habilidad solo obtiene un (+8) de daño de AP. Es decir de esos 15 de poder de habilidad que tiene corki, solo 8 tienen efecto en la habilidad. Vamos que la habilidad escala en 0.5333% del AP total de nuestro campeón. 

Aún así, cada personaje va a tener sus propias escalas y propios porcentajes de daño. Quiero decir, que todos los campeones de un tipo no van a tener las mismas escalas, si no que va a depender de cada uno.

Y con esto termino con uno de los post más serios del blog. Sí, ha sido raro leer esto sin ningún gilipollismo de por medio. 


Barón Nashor.

Barón Nashor.

Es el monstruo más temido y grande de toda la grieta de invocador y es que, es incluso más grande que el Cho'Gath con las 6 acumulaciones de su habilidad definitiva sumadas al elixir del hierro. No lo subestimes, ambos sabemos que es un simple monstruo, pero ojo, te pega ostias como panes y tiene mas vida que el puto "chansey" en pokemon.

Si os fijáis en la imagen, se ve un puntito verde. Si, es Te emo.


El coloso, aparece por primera vez al minuto 20 en su campamento, y una vez la partida entra en mid-late game, se convierte en uno de los objetivos principales de ambos equipos. En resumen, va a llegar un momento en que todo dios quiera abrazos de Nashor, y al igual que en dragón, se juntarán los dos equipos para darse de ostias y encima el vencedor, tendrá que darse de ostias después con el bicharraco.

En realidad, las cosas ocurren de otra manera, uno de los equipos será mas avispado que el otro (el tuyo no), e irán a Barón antes de que cualquiera de tu equipo empiece a pingear como un loco y a escribir en mayúsculas donde están, mientras os llama noobs (puro show). Si tienes suerte, tu jungla llegará a tiempo e intentará meterse él solo en el campamento (si, enfrentándose a barón y a los otros 5) en busca de la épica y salvar vuestros culos, cosa que tiene éxito el 0.01% de las veces.

- Tan importante es el bicho este de los cojones? - Actualmente, matar al barón supone una cantidad de bufos que seguramente te den ventaja en la partida (VICTORIA). Y es que si alguna vez tu equipo logra matar a esta criaturita inofensiva, obtendréis experiencia, dinerito y un bufo de 3 minutos comparable a la capa de superman. Una vez muerto, habrá que esperar 7 minutos hasta que Nashor vuelva a aparecer.

Bufo Nashor: Durante 3 minutos, verás un notorio (infinito) ascenso en tus puntos de daño y poder de habilidad. - Bah, solo? - calma capullo, también obtienes un aura, que incrementa el poder de los minions de tu alrededor (pushea con este aura, y observa como caen las torres). Y por último, obtienes también una reducción en el tiempo del recall y aparecerás en base lleno de maná y vida. (Y NO TE OLVIDES DE LO MONO QUE IRA TU CAMPEON CON ESE BUFO ROSITA).

En resumen, si ganar tu quieres, matar a Nashor debes.

Luchadores

*Nota: La clasificación de las clases de campeones está hecha según el juego*


la Espada de los Oscuros
la Mano de Noxus
el Desdén de la Luna
el Loco de Zaun
la Estocada Excelsa
el Azote de los Mares
el poder de Demacia
el Eslabón Perdido
el Camorrista
la Sombra de la Guerra
la Voluntad de las Cuchillas
el Maestro de armas
el Defensor del Mañana
la Justiciera
el Maestro del Metal
el Guardián de las Arenas
el Berserker
el Artesano de la Guerra
la Embajadora de Hierro
la Amenaza Subterránea
el Carnicero de las Arenas
la Exiliada
la Amenaza Mecánica
la Medio Dragón
la Vanguardia de Cristal
el Rey Troll
el Rey Bárbaro
el Caminante Espiritual
Agente de Piltover

AD Carry

AD Carry
Si no has leído el anterior post que explica el concepto de "carry" te lo recomiendo (leetelo o acabarás en bronze V) . >> Carry,

Bien ahora que entiendes un poco mas de este rol, la primera clase:


AD Carry.

 - Que cojones es "AD"? - te estarás preguntando. Bien, significa "attack damage" o lo que viene siendo el daño de los ataques básicos. Sigues igual? Los ataques básicos son el daño que hace nuestro personaje sin el uso de ninguna habilidad (no me vengas con que hay habilidades que potencian los básicos, ya me has entendido mamon).

Según el metagame actual, los principales ADC son los personajes a distancia (que escalan en puntos de daño), pero hoy en día cualquier personaje que se equipe con los objetos específicos puede funcionar con este estilo (tampoco seas tan subnormal de equiparte un Brand con filo infinito). 

Donde se juega esto?

A ver si nos ponemos quisquillosos, se puede jugar en cualquier lado, pero intentemos jugar de acuerdo con el metagame actual (- que pesado hijo todo el rato con lo mismo -). Así pues, el ADC se juega en bot, y se juega junto a otro personaje que es el support

Esto de llevar support (como todo en este juego), puede ser o la puta ostia, o la mayor putada. Me explico, suponiendo que el bueno eres tú, te puede ocurrir: (felicidades) tienes al puto dios como support, lo único que tienes que hacer en esta partida es disfrutar. Ahora, como te toque el mancuzo máximo, prepárate a jugar una de las peores partidas de tu vida, y recuerda que siempre, pase lo que pase, hagas lo que hagas, será tu culpa. 

Que habilidades necesito para jugar ADC?

Bien, el ADC viene siendo un personaje que tarde o temprano, acaba metiendo unos palos impresionantes (si se le deja, por supuesto), y el que te hará llorar si consigue un buen farmeo o alguna kill. Por lo tanto es fundamental conocer los conceptos del last hit y del farmeo

Sin embargo, son personajes blanditos. Es decir, cualquier personaje con daño (un minion mismo) es capaz de reventar a esta clase de personaje. Entonces - como se supone que este tío hace daño si se lo follan con un mechero? -. Como ya he comentado, son personajes a distancia, y otra de las habilidades de juego necesarias, es la del posicionamiento. Y es que por mucho que juegues un personaje a distancia, si en una teamfight te posicionas en primera fila (como el puto culo), vas a durar menos que un gitano en la universidad.

Algo necesario en bot (como en todas las lineas), es la de conocer el potencial de tu rival. No me refiero a saber lo bueno que es tu contrario (pues juegas contra guiris que no has visto en tu vida), no. Me refiero a conocer a la linea contra la que vas a jugar (a ver cuanto tarda el tonto en decirme, - pues bot no? NO? - tu puta madre). Es fundamental conocer a los campeones contra los que vas a jugar (los tuyos también, si), y es que así sabrás en que momento puedes entrar y en cual no debes hacerlo, lo que viene siendo el tradeo. El conocer a tus enemigos, te ayuda a jugar en su contra, además, aprendes a esquivarlos, a como farmear en su contra y un largo etc.

Carry

Carry
Carry.

El concepto de carry es lo primero que debemos conocer. Los personajes basados en este rol, son aquellos que tienen que "llevar" la partida (realmente esto lo puede hacer cualquier rol, pero están basados en el antiguo metagame).

- A que te refieres con "llevar" la partida? - Esta clase de personajes son los que tienen como objetivo primordial el hacer daño (en efecto, personajes, que te revientan solo con aporrear el teclado con las orejas). Entonces la cosa es que un carry se fedee y lleve a su equipo a la victoria (si eres tú el carry, el que se fedeará es el del otro equipo y todos te flamearán).

Pros y contras de dicho rol: (Realmente para analizar los pros y contras es necesario mirarlo a nivel de campeón y no de rol, pues cada campeón es un mundo)

Pros:
  • Los carrys son personajes que destacan por su daño, (TONS OF DAMAGE).
  • Son personajes con facilidad de pusheo y farmeo, lo que en teoría hará que estos personajes se fedeen con mas facilidad que otros (aun que algunos tengan mas facilidad que otros).
  • Inicialmente son personajes fáciles, sin verdadera dificultad respecto a mecánicas (habilidades) de ellos propios. 

Contras:
  • Los carrys son personajes principalmente "squishies" (vamos que dos yoyas y muerdes suelo).
  • Dependen completamente de la habilidad como jugador. Es primordial, conocer ámbitos como el control de mapa, como farmear, cuando pushear y cuando no; saber tradear con el enemigo (son cosas que se aprenden a lo largo del juego).
  • Los carrys no dependen únicamente de matar al enemigo. Su mayor dependencia es al farm, y debe ser un aspecto realmente necesario para ser un buen carry (vamos que por mucho que le saques dos kills a tu enemigo, si él te saca 20 minions te irá ganando la linea).

Al ser carry, la partida dependerá mucho de ti, lo cual puede ser un pro o una contra.

Hay dos tipos de carry:


Gank, gankeo.

Gank, gankeo.
Gank, Gankeo. Es el verbo usado para definir el asalto del puto jungler a una de las calles. La cosa es que seguramente vuestro jungler se pasará media partida encerrado en la jungla matando bichos, mientras que el contrario haya asaltado cualquier calle por lo menos 3 veces.

El objetivo de un gank es conseguir superioridad en la calle respecto al contrario, y obtener una muerte que de un respiro.

El gankeo también puede hacerlo el top (según el metagame actual), y gankear mediante teleport. Este gankeo es la ostia porque normalmente suele ser en bot y se monta un pifostio de tres pares de cojones...

Como todo el mundo sabe, los gankeos serán fuentes de inspiración para el troll estándar de toda partida. Vamos a analizarlos pensando que eres el jungler:

  • Muchos ganks. No, no me refiero a que tú hayas gankeado mil y una veces, no. Me refiero al otro jungler, ha gankeado cada linea 43 veces mientras tu estás de charleta con los golems. En cuestión de segundos tendrás suficiente material del troll estándar (se habrá cagado hasta en tu perro), como para denunciarlo a la interpol (no te motives, RIOT ni siquiera le va a restringir el chat).
  • Gurú del gankeo. Si, rara vez ocurrirá esto. Eres el puto dios y has gankeado todas las lineas éxitosamente por lo menos 3 veces. Se lo que piensas, "quien coño me va a flamear si me esta yendo de puta madre..". He aquí la cuestión, te está yendo de puta madre pero te estas llevando todas las muertes, ale, ya tienes al troll metiéndose con tu prima por ello. 
  • Gankeo nivel dios. Estos son la puta hostia. Ocurren cuando vas a asaltar una linea y el enemigo al que os enfrentáis esta mas OP que tu madre con la zapatilla. Vamos que no va a salir bien, y si, efectivamente no solo no muere tu enemigo, si no que además morís tú y tu aliado y la cosa acaba con un: "Dont gank my lane again bastard noob" el despertar del troll, la película.

Bot

Tiene dos significados:

Bot (Calle). Una de las 3 calles que hay en el mapa, sin contar la jungla ni el rió (por si algún subnormal lee esto). Para ser más específicos Bot es la calle inferior y según el metagame actual, es la calle del ADC y el Support (si hay algún troll en tu partida puedes encontrarte hasta al barón ahí).

Como podemos observar en la imagen, el dragón sera el punto más importante a tener en cuenta (básicamente donde todo el mundo se da de palos, para matar al hijo de puta del dragón, quien ahora te da mas buffos que la Sona).

Da igual en que equipo te haya tocado, si eres el típico ciego te comerás mas gankeos que la ostia y tu compañero acabará cortándose las venas y llorando en el chat. Por no hablar del cabrón del top del otro equipo, que estará echando el teleport cada vez que pueda y te reventará la cabeza mil y una veces mientras el subnormal de tu equipo (el top también) se esté comiendo los mocos.

Resumiendo bot es la calle donde todo el mundo se da de ostias en early game y donde seguramente todo el mundo este en tu contra, da igual que seas  top,  mid o jungler. La culpa sera siempre tuya.

Bot (robot). Personajes únicamente configurables en partidas personalizadas o cooperativas. Vienen siendo personajes jugados por la maquina que simulan (lo intentan) jugar de modo parecido al de una persona (NI DE COÑA).

Tienen dos dificultades:
  • Fácil. Ni tu a falta de una mano y 3 dedos en la restante eres tan malo como los bots en esta dificultad. Va en serio, solo les falta tirar las habilidades en dirección contraria a la que estas, para ser peor que malos.
  • Intermedio. Lo que realmente sería el modo fácil. Los bots siguen siendo malos de cojones, pero ahora te puedes comer una ulti de Ashe desde a tomar por culo y flipar en colores cuando te atacan todos por el mismo lado.
Ahora en serio, ni tu hermano dándole cabezazos al teclado es tan malo como estos subnormales que simulan ser un jugador de verdad.

Este eres tú cuando te mata un bot